-
- fail-fast机制
- [MarkerInterface](#Marker Interface)
- Collections工具类-操作集合
- Arrays工具类-操作数组
摘自Wikipedia Java Collection Framework:
Collection implementations in pre-JDK 1.2 versions of the Java platform included few data structure classes, but did not contain a collections framework.[3] The standard methods for grouping Java objects were via the array, the Vector, and the Hashtable classes, which unfortunately were not easy to extend, and did not implement a standard member interface.[4]
To address the need for reusable collection data structures, several independent frameworks were developed,[3] the most used being Doug Lea's Collections package,[5] and ObjectSpace Generic Collection Library (JGL),[6] whose main goal was consistency with the C++ Standard Template Library (STL).[7]
可知,早期的Java Group通过Array, Vector, HashTable这些类来实现,但是他们难扩展,后期大神们创建了独立的Java Data Structure Framework,并且在日后这些framework被build进入JDK中,慢慢形成了Java Collection Framework。
Java的集合类位于java.util.*包下,大体分为2类,Collection和Map,另外就是2个工具类。Concurrent是jdk1.5引入的(在这之前java语言内置对多线程的支持比较有限),主要代码由Doug Lea完成。
- 概述
- Collection包含3个分支
AbstractCollection是抽象类,实现了部分Collection中的API,如contains,toArray, remove, toString等方法。- Queue
队列是一种特殊的线性表,允许在表的头部进行删除操作,在表的尾部进行插入操作。有2个继承接口,BlockingQueue(阻塞队列)和Deque(双向队列)。AbstractQueue是抽象类,实现了Queue中的大部分API,常见实现类有LinkedQueue。 - List
List是一个有序的队列,每个元素都有它的索引,第一个元素的索引值为0。AbstractList是抽象类,实现了List中的大部分API,常见实现类有LinkedList, ArrayList, Vector, Stack。 - Set
Set是一个不允许有重复元素的集合。 AbstractSet是抽象类,实现了Set中的大部分API,常见的实现类有HashSet, TreeSet。
- Queue
- 概述
- Map包含1个分支
Map是一个映射接口,即key-value的键值对。AbstractMap是抽象类,实现了Map中的大部分API,HashMap, TreeMap, WeakHashMap是其实现类。
- 源码阅读
接口定义
public interface Map<K,V>常用方法
abstract void clear()
abstract boolean containsKey(Object key)
abstract boolean containsValue(Object value)
abstract Set<Entry<K, V>> entrySet()
abstract boolean equals(Object object)
abstract V get(Object key)
abstract int hashCode()
abstract boolean isEmpty()
abstract Set<K> keySet()
abstract V put(K key, V value)
abstract void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
abstract V remove(Object key)
abstract int size()
abstract Collection<V> values()Map 是一个键值对(key-value)映射接口。Map映射中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集(keySet())、值集(values())或键-值(entrySet())映射关系集的形式查看某个映射的内容。 Map 映射顺序。有些实现类,可以明确保证其顺序,如 TreeMap;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。 Map 的实现类应该提供2个“标准的”构造方法:第一个,void(无参数)构造方法,用于创建空映射;第二个,带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。
Map的三种Collection视图例子 MapTest01.java
- 概述
- Concurrent主要有3个package组成
- java.util.concurrent
提供大部分关于并发的接口和类,如BlockingQueue, ConcurrentHashMap, ExecutorService等 - java.util.concurrent.atomic
提供所有的原子类操作,如AtomicInteger, AtomicLong等 - java.util.concurrent.locks
提供锁相关的类,如Lock, ReentrantLock, ReadWriteLock, Confition等
- java.util.concurrent
总结
iterator.remove()方法必须要在调用了next()方法之后,否则会报IllegalStateException。
if the next method has not yet been called, or the remove method has already been called after the last call to the next method
常用方法
boolean hasNext()
E next()
void remove()接口定义:
/* 说明:
Collection集合用于存Object的,不支持存储基础数据类型,这是由Collection接口的定义决定的: Collection<E>
这样写会报错: Syntax error, insert "Dimensions" to complete ReferenceType
List<int> ints = new ArrayList<int>();
*/
public interface Collection<E> extends Iterable<E>常用方法
abstract boolean add(E object)
// addAll参数为E或E的子类
abstract boolean addAll(Collection<? extends E> collection)
abstract void clear()
abstract boolean contains(Object object)
abstract boolean containsAll(Collection<?> collection)
abstract boolean equals(Object object)
abstract int hashCode()
abstract boolean isEmpty()
abstract Iterator<E> iterator()
abstract boolean remove(Object object)
abstract boolean removeAll(Collection<?> collection)
abstract boolean retainAll(Collection<?> collection)
/*
* Returns the number of elements in this collection. If this collection
* contains more than <tt>Integer.MAX_VALUE</tt> elements, returns
* <tt>Integer.MAX_VALUE</tt>.
* Integer.MIN_VALUE是-(2的31次方),Integer.MAX_VALUE是2的31次方减1
*/
abstract int size()
abstract <T> T[] toArray(T[] array)
abstract Object[] toArray()总结
List是有序的,支持随机访问(通过索引下标访问)
List允许重复的值(原因是它的数据存储方式)
常用方法
boolean add(E)
void add(int, E)
boolean addAll(int, Collection<? extends E>)
boolean addAll(Collection<? extends E>)
void clear()
boolean contains(Object) //AbstractCollection中通过iterator迭代遍历判断 ArrayList中通过调用indexOf(o) >= 0 来判断是否包含
boolean containsAll(Collection<?>)
boolean equals(Object)
E get(int)
int hashCode()
int indexOf(Object)
boolean isEmpty()
Iterator<E> iterator()
int lastIndexOf(Object)
ListIterator<E> listIterator()
ListIterator<E> listIterator(int)
E remove(int)
boolean remove(Object)
boolean removeAll(Collection<?>)
boolean retainAll(Collection<?> a) // b.retainAll(a) 移除b中有而a中没有的所有元素,所以结果是a的子集
E set(int, E)
int size()
List<E> subList(int, int)
Object[] toArray()
T[] toArray(T[])ListIterator.java
boolean hasNext()
boolean hasPrevioud()
E next()
E previous()
int nextIndex()
int previousIndex()总结
AbstractCollection是个抽象类,继承自Collection接口,并实现了其中的方法,同时添加了toString()方法
常用方法
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 减8的原因是某些VMs存储了数据的header
private static <T> T[] finishToArry(T[] r, Iterator<?> it) // 用于将集合转换为数组
private static int hugeCapacity(int minCapacity) // 用于finishToArry
boolean add(E e) // 未实现
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) // 未实现
void clear()
boolean contains(Object o) // 迭代遍历判断
boolean containsAll(Collection<?> c) // for循环遍历c,然后通过调用contains判断
boolean isEmpty() // 通过判断size()==0,size()未实现
Iterator<E> iterator() // 未实现
boolean remove(Object o) //迭代器遍历删除
boolean removeAll(Collection<?> c)
boolean retainAll(Collection<?> c)
int size();
Object[] toArray()
T[] toArray(T[])
String toString() // 迭代遍历集合,通过StringBuilder接收组合输出总结
AbstractList中有Itr(继承Iterator)和ListItr(继承ListIterator)两个内部类
在迭代遍历过程中,如果出现对集合的写的行为(list.remove(obj)),会报出ConcurrentModificationException。
AbstractList中仍然没有实现add方法
// list调用remove方法会导致modCount的值改变
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
// 通过调用iterator.remove()可以保证不会报ConcurrentModificationException
public void remove() {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
try {
AbstractList.this.remove(lastRet);
if (lastRet < cursor)
cursor--;
lastRet = -1;
expectedModCount = modCount;
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
throw new ConcurrentModificationException();
}总结
- ArrayList是一个数据集合,相当于一个动态数组(Object[] elementData)。与Java中的数据相比,它的容量能动态增长,默认长度时10(DEFAULT_CAPACITY),扩容时新的容量=原始容量 + 原始容量>>1
- ArrayList实现了RandomAccess接口(Marker Interface),又由于其数据以数据存储,因此支持快速随机查找,但是修改和删除效率不高
// Collections中通过RandomAccess接口判断
public static <T>
int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
else
return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
}- ArrayList不是线程安全的,Vertor是线程安全的(其绝大部分方法都加了synchronized关键字),可在多线程下使用CopyOnWriteArryList。
总结
public class Vector<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable- Vector是一个矢量队列,支持比本的添加、修改、删除、遍历等功能
- Vector实现了RandomAccess接口,即支持随机访问功能(get(int index))
- Vector中的public API都是加了synchronized关键字来保证线程安全
总结
Stack是栈,特性是先进后出(FILO, First In Last Out)
Stack是继承自Vector,也是通过数据实现的
常用方法
Object push(Object element) // 把对象压入堆栈
Object pop() // 移除堆栈顶部对象,并作为此方法的返回值返回该对象
Object peek() // 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它总结
这个抽象类没什么特别
总结
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, Serializable {}LinkedList实现了Deque接口,能对它进行双向列表操作,也就是说顺序访问会非常高效,随机访问效率比较低
LinkedList不是线程安全的,可以通过List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...))来转换,不过LinkedList的数据类型会丢失
LinkedList中使用Node对象来存储数据
常用方法
boolean add(E element) // offer属于 offer in interface Deque<E>, add 属于 add in interface Collection<E>
void(int index, E element) // 判断index==size,=就linkLast, or linkBefore
void addFirst(E element)
void addLast(E element)
void clear() // 清空,注意GC
Object clone() // 浅拷贝 shallow copy
Iterator<E> descendingIterator() // 倒着输出
E element() // 获取第一个元素
E get(int index)
E getFirst();
E getLast();
int indexOf(Object object)
int lastIndexOf(Object object)
ListIterator<E> listIterator(int index)
boolean offer(E element) // offer属于 offer in interface Deque<E>, add 属于 add in interface Collection<E>
boolean offerFirst(E element)
boolean offerLast(E element)
E peek() // 返回链表中的第一个元素,并且不会移除
E peekFirst() // 和peek没啥区别
E peekLast()
E poll() // 返回链表中的第一个元素,并且会移除掉
E pollFirst() // 链表为空时会返回null
E pollLast()
E pop() // 链表为空时会报NoSuchElementException,这就是区别
void push(E e) // 添加到链表的第一个元素
E remove() // 删除第一个元素
E remove
E set(int index, E element) // 替换指定位置的元素LinkedList可以作为FIFO的队列,使用如下方法:
// Queue
boolean add(e) // add比offer的区别在于add时如果capacity超了,会报错,而offer不会
boolean offer(e)
E remove() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
E poll() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,返回null
E element() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
E peek() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,返回nullLinkedList也可以作为FILO的栈,使用如下方法:
push(e)
pop()
peek()源码解析
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}LinkedList在内部定义了一个叫做Node类型的静态内部类,Node就是一个节点,链表中的节点,有3个属性。
// 3个属性
transient int size = 0; // 集合链表内节点数量
transient Node<E> first; // 首节点
transient Node<E> last; // 尾节点// Appends the specified element to the end of this list
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
...总结
Set是继承自Collection的接口,是一个不允许有重复元素的结合。
AbstractSet是一个抽象类,继承自AbstractCollection,AbstractCollection实现了Set中的绝大部分函数
HashSet和TreeSet是Set的两个实现类
HashSet依赖HashMap,它实际上是通过HashMap实现的,HashSet中的元素是无序的
TreeSet依赖TreeMap,它实际上是通过TreeMap实现的,TreeSet中的元素是有序的
AbstractSet没有对Set做多少的实现,其继承了AbstractCollection
源码解析
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof Set))
return false;
Collection c = (Collection) o;
if (c.size() != size())
return false;
try {
return containsAll(c);
} catch (ClassCastException unused) {
return false;
} catch (NullPointerException unused) {
return false;
}
}总结
HashSet是一个没有重复元素的集合,它是由HashMap实现的(HashMap中key不能重复),不保证元素的顺序,而且HashSet允许使用null元素。
HashSet是非同步的,因此如果多线程同时访问一个HashSet,而其中至少有一个线程修改了该HashSet夺得话,那么需要保持外部同步,通常可以对该Set的对象封装来完成同步操作,也可以使用Collections.synchronizedSet方法来完成。
HashSet是通过Iterator迭代遍历的
常用方法
HashSet()
HashSet(int initialCapacity)
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy)
HashSet(Collection<? extends E> c)
boolean add(E)
void clear()
Object clone()
boolean contains(Object object)
boolean isEmpty()
Iterator<E> iterator()
boolean remove(Object object)
int size()源码解析
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private transient HashMap<E,Object> map;
// new一个HashSet的时候其实是new的HashMap
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
/*
* Constructs a new set containing the elements in the specified
* collection. The <tt>HashMap</tt> is created with default load factor
* (0.75) and an initial capacity sufficient to contain the elements in
* the specified collection.
*
* @param c the collection whose elements are to be placed into this set
* @throws NullPointerException if the specified collection is null
调用的是Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16), 比较(int) (c.size()/.75f) + 1和16的大小
选择加载因子为.75是出于效率的考虑(时间和空间成本)
如果HashMap的当前size >= threadhold(也就是Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16)),那么在添加元素的时候,size是要翻倍的,也就是说HashMap的容量必须是2的指数,具体跟踪put方法
*/
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
/*
会重新计算capacity int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
roundUpToPowerOf2(toSize)
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
public static int highestOneBit(int i) {
// HD, Figure 3-1
i |= (i >> 1);
i |= (i >> 2);
i |= (i >> 4);
i |= (i >> 8);
i |= (i >> 16);
return i - (i >>> 1);
}
*/
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); // 这里调用addEntry
return null;
}
// 迭代遍历的时候遍历的是key
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
// add的时候插入的是key
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
/** 浅拷贝
* Returns a shallow copy of this <tt>HashSet</tt> instance: the elements
* themselves are not cloned.
*
* @return a shallow copy of this set
*/
public Object clone() {
try {
HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
return newSet;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError();
}
}
/**
* Save the state of this <tt>HashSet</tt> instance to a stream (that is,
* serialize it).
*
* @serialData The capacity of the backing <tt>HashMap</tt> instance
* (int), and its load factor (float) are emitted, followed by
* the size of the set (the number of elements it contains)
* (int), followed by all of its elements (each an Object) in
* no particular order.
*/
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// Write out HashMap capacity and load factor
s.writeInt(map.capacity());
s.writeFloat(map.loadFactor());
// Write out size
s.writeInt(map.size());
// Write out all elements in the proper order.
for (E e : map.keySet())
s.writeObject(e);
}
/**
* Reconstitute the <tt>HashSet</tt> instance from a stream (that is,
* deserialize it).
*/
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in HashMap capacity and load factor and create backing HashMap
int capacity = s.readInt();
float loadFactor = s.readFloat();
map = (((HashSet)this) instanceof LinkedHashSet ?
new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :
new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));
// Read in size
int size = s.readInt();
// Read in all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
E e = (E) s.readObject();
map.put(e, PRESENT);
}
}总结
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, Serializable {}TreeSet是一个有序并且没有重复的Set集合,它是通过TreeMap实现的
TreeSet实现了NavigableSet接口,因此其支持集合的导航方法,如lower(返回小于), floor(返回小于等于), ceiling(返回大于等于), higher(返回大于),如果不存在这样的元素,则返回null
源码解析
// The backing map. 数据存储在这个对象中
private transient NavigableMap<E, Object> m;
private static final Object ORESENT = new Obect();
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
public TreeSet(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// 带比较器的构造函数
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
this(new TreeMap<>(comparator));
}
TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
this.m = m;
}
public TreeSet(SortedSet<E> s) {
this(s.comparator());
addAll(s);
}
// 迭代器
public Iterator<E> iterator() {
return m.navigableKeySet().iterator();
}
public boolean add(E e) {
return m.put(e, PRESENT)==null;
}
/* Returns the least key greater than or equal to the given key, or {@code null} if there is no such key.
返回集合中大于等于给定元素的最小元素,有点绕,还是英文比较好理解
*/
public E ceiling(E e) {
return m.ceilingKey(e);
}
/*
Returns the least key strictly greater than the given key, or {@code null} if there is no such key.
返回集合中大于给定元素的最小元素
*/
public E higher(E e) {
return m.higherKey(e);
}
/*
Returns the greatest key strictly less than the given key, or {@code null} if there is no such key.
返回集合中小于给定元素的最大元素
*/
public E lower(E e) {
return m.lowerKey(e);
}
/*
Returns the greatest key less than or equal to the given key, or {@code null} if there is no such key.
返回几何中小于或等于给定元素的最大元素
*/
public E floor(E e) {
return m.floorKey(e);
}源码分析
public interface Queue<E> extends Collection<E> {
boolean add(e) // add比offer的区别在于add时如果capacity超了,会报错,而offer不会
boolean offer(e)
E remove() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
E poll() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,返回null
E element() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
E peek() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,返回null
}总结
双向队列,继承自Queue接口,同时提供了丰富的操作队列的方法,具体可参考LinkedList源码分析
Go to here LinkedList源码解析和使用
总结
Map是一个键值对的接口,Map<K, V>
AbstractMap实现了Map接口,但是几乎没有实现Map中的方法,但是却定义了一些常用的方法
SortedMap继承自Map接口,SortedMap中的内容是排序了的键值对,排序的方法是通过比较器(Comparator)
NavigableMap是继承自SortedMap的接口,相对于SortedMap,NavigableMap有一系列的导航方法,如获取>, <, >=, <=的值
TreeMap继承自AbstractMap,实现了NavigableMap接口,因此,TreeMap是有序的键值对
HashMap继承自AbstractMap,没有实现SortedMap,因此,HashMap不是有序的键值对。HashMap允许插入key或者value为null的元素
Hashtable没有继承自AbstractMap,继承的是Dictionary,实现了Map接口,因此,Hashtable是无序的键值对。Hashtable不允许插入key或者value为null的元素,Hashtable的方法加了synchronized关键字,保证了线程的安全。
WeakhashMap继承自AbstractMap,大致来说它与HashMap的键类型不同,WeakHashMap使用的是“弱键”(内存不足时会被GC收掉)
源码分析
void clear();
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
Set<Map.Entry<K, V> entrySet();
boolean equals(Object o);
V get(Object obj);
boolean isEmpty();
Set<K> keySet(); // 返回key的集合,因为key不重复,所以用Set接收
V put(K k, V v);
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
V remove(Object key);
int size();
Collections<V> values(); // 返回value的结合,values是重复的- Collection集合用于存Object的,不支持存储基础数据类型,这是由Collection接口的定义决定的: Collection
- iterator.remove()方法必须要在调用了next()方法之后,否则会报IllegalStateException
- 集合框架图 https://img-blog.csdn.net/20160124221843905
- Java集合框架概述 https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/6089984.html
- Iterator: public interface Iterator
- Iterable: public interface Iterable
- Collection: public interface Collection extends Iterable
- List:
- ArrayList
- LinkedList
- Stack
- Vector
- Set:
- HashSet
- LinkedHashSet
- TreeSet
- Queue:
- PriorityQueue
- ArrayDeque
- LinkedList(Deque)
- List:
- Map
-
TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。
-
HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。
-
LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。
-
ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。
-
Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
-
LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。
-
LinkedList:可以用它来实现双向队列。
-
PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。
-
TreeMap:基于红黑树实现。
-
HashMap:基于哈希表实现。
-
HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入 HashTable 并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,并且 ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。
-
LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
Collection 继承了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。
从 JDK 1.5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
for (String item : list) {
System.out.println(item);
}java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。
@SafeVarargs
public static <T> List<T> asList(T... a)应该注意的是 asList() 的参数为泛型的变长参数,不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。
Integer[] arr = {1, 2, 3};
List list = Arrays.asList(arr);也可以使用以下方式调用 asList():
List list = Arrays.asList(1, 2, 3);如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。
在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。
因为 ArrayList 是基于数组实现的,所以支持快速随机访问(可以使用下标来访问,随机指的是下标是随机的 get(int index))。RandomAccess 接口标识着该类支持快速随机访问。
ArrayList类中存在两个私有成员(当然不仅仅只有两个),elementData是一个Object类型的数组,用来保存元素;size表示ArrayList中实际的元素数目(所以size()方法返回的是实际元素的数目)。
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable数组的默认大小为 10。
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
public ArrayList() {
this(10);
}添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),也就是旧容量的 1.5 倍。
扩容操作需要调用 Arrays.copyOf() 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}看了这几段代码,ensureCapacity(minCapacity)的作用就显而易见了,就是增加数组列表的容量,原理很简单,首先判断该参数是否大于0并且是否大于当前容量,然后就到了grow方法,其他的语句先别管,看最后一句,elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); 这条语句先按指定参数创建一个更大的数组,然后把原数组的元素一个个拷贝到大数组中,最后将elementData 的引用指向这个大数组。这样,就增大了数组列表的容量,而小数组也会被gc回收。所以数据量很大的时候还是建议初始化的时候就指定容量,提高效率
需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看出 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException{
// Write out element count, and any hidden stuff
int expectedModCount = modCount;
s.defaultWriteObject();
// Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
s.writeObject(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}ArrayList 基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。
保存元素的数组 elementData 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class accessArrayList 实现了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
// Read in size, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
// Read in capacity
s.readInt(); // ignored
if (size > 0) {
// be like clone(), allocate array based upon size not capacity
ensureCapacityInternal(size);
Object[] a = elementData;
// Read in all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
a[i] = s.readObject();
}
}
}private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException{
// Write out element count, and any hidden stuff
int expectedModCount = modCount;
s.defaultWriteObject();
// Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
s.writeObject(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}序列化时需要使用 ObjectOutputStream 的 writeObject() 将对象转换为字节流并输出。而 writeObject() 方法在传入的对象存在 writeObject() 的时候会去反射调用该对象的 writeObject() 来实现序列化。反序列化使用的是 ObjectInputStream 的 readObject() 方法,原理类似。
ArrayList list = new ArrayList();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
oos.writeObject(list);它的实现与 ArrayList 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
public synchronized E get(int index) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}- Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
- Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。
可以使用 Collections.synchronizedList(); 得到一个线程安全的 ArrayList。
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> synList = Collections.synchronizedList(list);也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。
但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:
- 内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
- 数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。
所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。
基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
}每个链表存储了 first 和 last 指针:
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;- ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现;
- ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;
- LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。
为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。
内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。
transient Entry[] table;Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个链表中存放哈希值相同的 Entry。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
}HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");- 新建一个 HashMap,默认大小为 16;
- 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
- 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
- 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。
应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。
查找需要分成两步进行:
- 计算键值对所在的桶;
- 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 键为 null 单独处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
// 确定桶下标
int i = indexFor(hash, table.length);
// 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 插入新键值对
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length); // resize的时候double size
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 头插法,链表头部指向新的键值对
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);4.1 计算 hash 值
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}4.2 取模
令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:
x : 00010000
x-1 : 00001111
令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:
y : 10110010
x-1 : 00001111
y&(x-1) : 00000010
这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:
y : 10110010
x : 00010000
y%x : 00000010
我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。
确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。
为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| capacity | table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。 |
| size | 键值对数量。 |
| threshold | size 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。 |
| loadFactor | 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。 |
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
transient Entry[] table;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;
transient int modCount;从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。
假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:
capacity : 00010000
new capacity : 00100000对于一个 Key,
- 它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;
- 如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。
HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。
先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:
mask |= mask >> 1 11011000
mask |= mask >> 2 11111110
mask |= mask >> 4 11111111
mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。
num 10010000
mask+1 100000000
以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。
- HashTable 使用 synchronized 来进行同步。
- HashMap 可以插入键为 null 的 Entry,HashTable不可以。
- HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
- HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。
static final class HashEntry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V value;
volatile HashEntry<K,V> next;
}ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment),每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。
Segment 继承自 ReentrantLock。
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
static final int MAX_SCAN_RETRIES =
Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
transient int modCount;
transient int threshold;
final float loadFactor;
}final Segment<K,V>[] segments;默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。
/**
* The number of elements. Accessed only either within locks
* or among other volatile reads that maintain visibility.
*/
transient int count;在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。
ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。
尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。
如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。
/**
* Number of unsynchronized retries in size and containsValue
* methods before resorting to locking. This is used to avoid
* unbounded retries if tables undergo continuous modification
* which would make it impossible to obtain an accurate result.
*/
static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;
public int size() {
// Try a few times to get accurate count. On failure due to
// continuous async changes in table, resort to locking.
final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
int size;
boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
long sum; // sum of modCounts
long last = 0L; // previous sum
int retries = -1; // first iteration isn't retry
try {
for (;;) {
// 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁
if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
ensureSegment(j).lock(); // force creation
}
sum = 0L;
size = 0;
overflow = false;
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
if (seg != null) {
sum += seg.modCount;
int c = seg.count;
if (c < 0 || (size += c) < 0)
overflow = true;
}
}
// 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的
if (sum == last)
break;
last = sum;
}
} finally {
if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
segmentAt(segments, j).unlock();
}
}
return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。
JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。
并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。 CAS的全称为Compare-And-Swap,直译就是对比交换。 简单解释:CAS操作需要输入两个数值,一个旧值(期望操作前的值)和一个新值,在操作期间先比较下在旧值有没有发生变化,如果没有发生变化,才交换成新值,发生了变化则不交换。
继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速查找特性。
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。
final boolean accessOrder;LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。
evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现,这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:
- 设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
- 使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序;
- 覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。
class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private static final int MAX_ENTRIES = 3;
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_ENTRIES;
}
LRUCache() {
super(MAX_ENTRIES, 0.75f, true);
}
}public static void main(String[] args) {
LRUCache<Integer, String> cache = new LRUCache<>();
cache.put(1, "a");
cache.put(2, "b");
cache.put(3, "c");
cache.get(1);
cache.put(4, "d");
System.out.println(cache.keySet());
}[3, 1, 4]WeakHashMap 的 Entry 继承自 WeakReference,被 WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。
WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用 WeakHashMap 来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。
private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V>Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。
ConcurrentCache 采取的是分代缓存:
- 经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
- 不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
- 当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。
- 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
public final class ConcurrentCache<K, V> {
private final int size;
private final Map<K, V> eden;
private final Map<K, V> longterm;
public ConcurrentCache(int size) {
this.size = size;
this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);
this.longterm = new WeakHashMap<>(size);
}
public V get(K k) {
V v = this.eden.get(k);
if (v == null) {
v = this.longterm.get(k);
if (v != null)
this.eden.put(k, v);
}
return v;
}
public void put(K k, V v) {
if (this.eden.size() >= size) {
this.longterm.putAll(this.eden);
this.eden.clear();
}
this.eden.put(k, v);
}
}- Eckel B. Java 编程思想 [M]. 机械工业出版社, 2002.
- Java Collection Framework
- Iterator 模式
- Java 8 系列之重新认识 HashMap
- What is difference between HashMap and Hashtable in Java?
- Java 集合之 HashMap
- The principle of ConcurrentHashMap analysis
- 探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制
- HashMap 相关面试题及其解答
- Java 集合细节(二):asList 的缺陷
- Java Collection Framework – The LinkedList Class
- Java Concurrent模块






