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0.Java集合框架历史

摘自Wikipedia Java Collection Framework:

Collection implementations in pre-JDK 1.2 versions of the Java platform included few data structure classes, but did not contain a collections framework.[3] The standard methods for grouping Java objects were via the array, the Vector, and the Hashtable classes, which unfortunately were not easy to extend, and did not implement a standard member interface.[4]

To address the need for reusable collection data structures, several independent frameworks were developed,[3] the most used being Doug Lea's Collections package,[5] and ObjectSpace Generic Collection Library (JGL),[6] whose main goal was consistency with the C++ Standard Template Library (STL).[7]

可知,早期的Java Group通过Array, Vector, HashTable这些类来实现,但是他们难扩展,后期大神们创建了独立的Java Data Structure Framework,并且在日后这些framework被build进入JDK中,慢慢形成了Java Collection Framework。

1.Java集合概述

Java的集合类位于java.util.*包下,大体分为2类,Collection和Map,另外就是2个工具类。Concurrent是jdk1.5引入的(在这之前java语言内置对多线程的支持比较有限),主要代码由Doug Lea完成。

Collection集合概述

  1. 概述
  • Collection包含3个分支
    AbstractCollection是抽象类,实现了部分Collection中的API,如contains,toArray, remove, toString等方法。
    
    • Queue
      队列是一种特殊的线性表,允许在表的头部进行删除操作,在表的尾部进行插入操作。有2个继承接口,BlockingQueue(阻塞队列)和Deque(双向队列)。AbstractQueue是抽象类,实现了Queue中的大部分API,常见实现类有LinkedQueue。
      
    • List
      List是一个有序的队列,每个元素都有它的索引,第一个元素的索引值为0。AbstractList是抽象类,实现了List中的大部分API,常见实现类有LinkedList, ArrayList, Vector, Stack。
      
    • Set
      Set是一个不允许有重复元素的集合。 AbstractSet是抽象类,实现了Set中的大部分API,常见的实现类有HashSet, TreeSet。
      

Map集合概述

  1. 概述
  • Map包含1个分支
    Map是一个映射接口,即key-value的键值对。AbstractMap是抽象类,实现了Map中的大部分API,HashMap, TreeMap, WeakHashMap是其实现类。
    
  1. 源码阅读 接口定义
public interface Map<K,V>

常用方法

abstract void                 clear()
abstract boolean              containsKey(Object key)
abstract boolean              containsValue(Object value)
abstract Set<Entry<K, V>>     entrySet()
abstract boolean              equals(Object object)
abstract V                    get(Object key)
abstract int                  hashCode()
abstract boolean              isEmpty()
abstract Set<K>               keySet()
abstract V                    put(K key, V value)
abstract void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
abstract V                    remove(Object key)
abstract int                  size()
abstract Collection<V>        values()

Map 是一个键值对(key-value)映射接口。Map映射中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集(keySet())、值集(values())或键-值(entrySet())映射关系集的形式查看某个映射的内容。 Map 映射顺序。有些实现类,可以明确保证其顺序,如 TreeMap;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。 Map 的实现类应该提供2个“标准的”构造方法:第一个,void(无参数)构造方法,用于创建空映射;第二个,带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。

Map的三种Collection视图例子 MapTest01.java

Concurrent包下的集合概述

  1. 概述
  • Concurrent主要有3个package组成
    • java.util.concurrent
      提供大部分关于并发的接口和类,如BlockingQueue, ConcurrentHashMap, ExecutorService等
      
    • java.util.concurrent.atomic
      提供所有的原子类操作,如AtomicInteger, AtomicLong等
      
    • java.util.concurrent.locks
      提供锁相关的类,如Lock, ReentrantLock, ReadWriteLock, Confition等
      

2.Java集合详解

Collection集合下常用实现类详解

Iterator接口源码解析

总结

iterator.remove()方法必须要在调用了next()方法之后,否则会报IllegalStateException。
if the next method has not yet been called, or the remove method has already been called after the last call to the next method

常用方法

boolean hasNext()
E next()
void remove()

Collection接口源码解析

接口定义

/* 说明:
Collection集合用于存Object的,不支持存储基础数据类型,这是由Collection接口的定义决定的: Collection<E>
这样写会报错: Syntax error, insert "Dimensions" to complete ReferenceType
List<int> ints = new ArrayList<int>();
*/
public interface Collection<E> extends Iterable<E>

常用方法

abstract boolean         add(E object)
// addAll参数为E或E的子类
abstract boolean         addAll(Collection<? extends E> collection)
abstract void            clear()
abstract boolean         contains(Object object)
abstract boolean         containsAll(Collection<?> collection)
abstract boolean         equals(Object object)
abstract int             hashCode()
abstract boolean         isEmpty()
abstract Iterator<E>     iterator()
abstract boolean         remove(Object object)
abstract boolean         removeAll(Collection<?> collection)
abstract boolean         retainAll(Collection<?> collection)
/*
* Returns the number of elements in this collection.  If this collection
* contains more than <tt>Integer.MAX_VALUE</tt> elements, returns
* <tt>Integer.MAX_VALUE</tt>.
* Integer.MIN_VALUE是-(2的31次方),Integer.MAX_VALUE是2的31次方减1
*/
abstract int             size()
abstract <T> T[]         toArray(T[] array)
abstract Object[]        toArray()

List接口源码解析

总结

List是有序的,支持随机访问(通过索引下标访问)
List允许重复的值(原因是它的数据存储方式)

常用方法

boolean add(E)
void add(int, E)
boolean addAll(int, Collection<? extends E>)
boolean addAll(Collection<? extends E>)
void clear()
boolean contains(Object) //AbstractCollection中通过iterator迭代遍历判断 ArrayList中通过调用indexOf(o) >= 0 来判断是否包含
boolean containsAll(Collection<?>)
boolean equals(Object)
E get(int)
int hashCode()
int indexOf(Object)
boolean isEmpty()
Iterator<E> iterator()
int lastIndexOf(Object)
ListIterator<E> listIterator()
ListIterator<E> listIterator(int)
E remove(int)
boolean remove(Object)
boolean removeAll(Collection<?>)
boolean retainAll(Collection<?> a) // b.retainAll(a) 移除b中有而a中没有的所有元素,所以结果是a的子集
E set(int, E)
int size()
List<E> subList(int, int)
Object[] toArray()
T[] toArray(T[])
ListIterator.java
boolean hasNext()
boolean hasPrevioud()
E next()
E previous()
int nextIndex()
int previousIndex()

AbstractCollection抽象类源码解析

总结

AbstractCollection是个抽象类,继承自Collection接口,并实现了其中的方法,同时添加了toString()方法

常用方法

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 减8的原因是某些VMs存储了数据的header
private static <T> T[] finishToArry(T[] r, Iterator<?> it) // 用于将集合转换为数组
private static int hugeCapacity(int minCapacity) // 用于finishToArry
boolean add(E e) // 未实现
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) // 未实现
void clear()
boolean contains(Object o) // 迭代遍历判断
boolean containsAll(Collection<?> c) // for循环遍历c,然后通过调用contains判断
boolean isEmpty() // 通过判断size()==0,size()未实现
Iterator<E> iterator() // 未实现
boolean remove(Object o) //迭代器遍历删除
boolean removeAll(Collection<?> c)
boolean retainAll(Collection<?> c)
int size();
Object[] toArray()
T[] toArray(T[])
String toString() // 迭代遍历集合,通过StringBuilder接收组合输出

AbstractList源码解析

总结

AbstractList中有Itr(继承Iterator)和ListItr(继承ListIterator)两个内部类
在迭代遍历过程中,如果出现对集合的写的行为(list.remove(obj)),会报出ConcurrentModificationException。
AbstractList中仍然没有实现add方法
    // list调用remove方法会导致modCount的值改变
    private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

    // 通过调用iterator.remove()可以保证不会报ConcurrentModificationException
    public void remove() {
    if (lastRet < 0)
        throw new IllegalStateException();
    checkForComodification();

    try {
        AbstractList.this.remove(lastRet);
        if (lastRet < cursor)
            cursor--;
        lastRet = -1;
        expectedModCount = modCount;
    } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
ArrayList源码解析和使用

总结

  1. ArrayList是一个数据集合,相当于一个动态数组(Object[] elementData)。与Java中的数据相比,它的容量能动态增长,默认长度时10(DEFAULT_CAPACITY),扩容时新的容量=原始容量 + 原始容量>>1
  2. ArrayList实现了RandomAccess接口(Marker Interface),又由于其数据以数据存储,因此支持快速随机查找,但是修改和删除效率不高
// Collections中通过RandomAccess接口判断
    public static <T>
    int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
        if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
            return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
        else
            return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
    }
  1. ArrayList不是线程安全的,Vertor是线程安全的(其绝大部分方法都加了synchronized关键字),可在多线程下使用CopyOnWriteArryList。
Vector源码解析和使用

总结

public class Vector<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
  1. Vector是一个矢量队列,支持比本的添加、修改、删除、遍历等功能
  2. Vector实现了RandomAccess接口,即支持随机访问功能(get(int index))
  3. Vector中的public API都是加了synchronized关键字来保证线程安全
Stack源码解析和使用

总结

Stack是栈,特性是先进后出(FILO, First In Last Out)
Stack是继承自Vector,也是通过数据实现的

常用方法

Object push(Object element) // 把对象压入堆栈
Object pop() // 移除堆栈顶部对象,并作为此方法的返回值返回该对象
Object peek() // 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它

AbstractSequentialList抽象类源码解析

总结

这个抽象类没什么特别
LinkedList源码解析和使用

总结

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, Serializable {}
LinkedList实现了Deque接口,能对它进行双向列表操作,也就是说顺序访问会非常高效,随机访问效率比较低
LinkedList不是线程安全的,可以通过List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...))来转换,不过LinkedList的数据类型会丢失
LinkedList中使用Node对象来存储数据

常用方法

boolean add(E element) // offer属于 offer in interface Deque<E>, add 属于 add in interface Collection<E>
void(int index, E element) // 判断index==size,=就linkLast, or linkBefore
void addFirst(E element)
void addLast(E element)
void clear() // 清空,注意GC
Object clone() // 浅拷贝 shallow copy
Iterator<E> descendingIterator() // 倒着输出
E element() // 获取第一个元素
E get(int index)
E getFirst();
E getLast();
int indexOf(Object object)
int lastIndexOf(Object object)
ListIterator<E> listIterator(int index)
boolean offer(E element) // offer属于 offer in interface Deque<E>, add 属于 add in interface Collection<E>
boolean offerFirst(E element)
boolean offerLast(E element)
E peek() // 返回链表中的第一个元素,并且不会移除
E peekFirst() // 和peek没啥区别
E peekLast()
E poll() // 返回链表中的第一个元素,并且会移除掉
E pollFirst() // 链表为空时会返回null
E pollLast()
E pop() // 链表为空时会报NoSuchElementException,这就是区别
void push(E e) // 添加到链表的第一个元素
E remove() // 删除第一个元素
E remove
E set(int index, E element) // 替换指定位置的元素

LinkedList可以作为FIFO的队列,使用如下方法:

// Queue
boolean add(e) // add比offer的区别在于add时如果capacity超了,会报错,而offer不会
boolean offer(e)
E remove() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
E poll() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,返回null
E element() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
E peek() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,返回null

LinkedList也可以作为FILO的栈,使用如下方法:

push(e)
pop()
peek()

源码解析

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

LinkedList在内部定义了一个叫做Node类型的静态内部类,Node就是一个节点,链表中的节点,有3个属性。

// 3个属性
transient int size = 0; // 集合链表内节点数量
transient Node<E> first; // 首节点
transient Node<E> last; // 尾节点
// Appends the specified element to the end of this list
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
...

Set接口源码解析

总结

Set是继承自Collection的接口,是一个不允许有重复元素的结合。
AbstractSet是一个抽象类,继承自AbstractCollection,AbstractCollection实现了Set中的绝大部分函数
HashSet和TreeSet是Set的两个实现类
    HashSet依赖HashMap,它实际上是通过HashMap实现的,HashSet中的元素是无序的
    TreeSet依赖TreeMap,它实际上是通过TreeMap实现的,TreeSet中的元素是有序的

AbstractSet源码解析

AbstractSet没有对Set做多少的实现,其继承了AbstractCollection

源码解析

    public boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;

        if (!(o instanceof Set))
            return false;
        Collection c = (Collection) o;
        if (c.size() != size())
            return false;
        try {
            return containsAll(c);
        } catch (ClassCastException unused)   {
            return false;
        } catch (NullPointerException unused) {
            return false;
        }
    }
HashSet源码解析和使用

总结

HashSet是一个没有重复元素的集合,它是由HashMap实现的(HashMap中key不能重复),不保证元素的顺序,而且HashSet允许使用null元素。
HashSet是非同步的,因此如果多线程同时访问一个HashSet,而其中至少有一个线程修改了该HashSet夺得话,那么需要保持外部同步,通常可以对该Set的对象封装来完成同步操作,也可以使用Collections.synchronizedSet方法来完成。
HashSet是通过Iterator迭代遍历的

常用方法

HashSet()
HashSet(int initialCapacity)
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy)
HashSet(Collection<? extends E> c)
boolean add(E)
void clear()
Object clone()
boolean contains(Object object)
boolean isEmpty()
Iterator<E> iterator()
boolean remove(Object object)
int size()

源码解析

    private transient HashMap<E,Object> map;

    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private transient HashMap<E,Object> map;

    // new一个HashSet的时候其实是new的HashMap
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

    /*
    * Constructs a new set containing the elements in the specified
    * collection.  The <tt>HashMap</tt> is created with default load factor
    * (0.75) and an initial capacity sufficient to contain the elements in
    * the specified collection.
    *
    * @param c the collection whose elements are to be placed into this set
    * @throws NullPointerException if the specified collection is null
    调用的是Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16), 比较(int) (c.size()/.75f) + 1和16的大小
    选择加载因子为.75是出于效率的考虑(时间和空间成本)
    如果HashMap的当前size >= threadhold(也就是Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16)),那么在添加元素的时候,size是要翻倍的,也就是说HashMap的容量必须是2的指数,具体跟踪put方法
    */
    public HashSet(Collection<? extends E> c) {
        map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
        addAll(c);
    }

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            /*
            会重新计算capacity int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
            roundUpToPowerOf2(toSize)
            return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;

            public static int highestOneBit(int i) {
                // HD, Figure 3-1
                i |= (i >>  1);
                i |= (i >>  2);
                i |= (i >>  4);
                i |= (i >>  8);
                i |= (i >> 16);
                return i - (i >>> 1);
            }
            */
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i); // 这里调用addEntry
        return null;
    }

    // 迭代遍历的时候遍历的是key
    public Iterator<E> iterator() {
        return map.keySet().iterator();
    }

    // add的时候插入的是key
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

    /** 浅拷贝
     * Returns a shallow copy of this <tt>HashSet</tt> instance: the elements
     * themselves are not cloned.
     *
     * @return a shallow copy of this set
     */
    public Object clone() {
        try {
            HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
            newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
            return newSet;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError();
        }
    }
    /**
     * Save the state of this <tt>HashSet</tt> instance to a stream (that is,
     * serialize it).
     *
     * @serialData The capacity of the backing <tt>HashMap</tt> instance
     *             (int), and its load factor (float) are emitted, followed by
     *             the size of the set (the number of elements it contains)
     *             (int), followed by all of its elements (each an Object) in
     *             no particular order.
     */
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // Write out HashMap capacity and load factor
        s.writeInt(map.capacity());
        s.writeFloat(map.loadFactor());

        // Write out size
        s.writeInt(map.size());

        // Write out all elements in the proper order.
        for (E e : map.keySet())
            s.writeObject(e);
    }

    /**
     * Reconstitute the <tt>HashSet</tt> instance from a stream (that is,
     * deserialize it).
     */
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();

        // Read in HashMap capacity and load factor and create backing HashMap
        int capacity = s.readInt();
        float loadFactor = s.readFloat();
        map = (((HashSet)this) instanceof LinkedHashSet ?
               new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :
               new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));

        // Read in size
        int size = s.readInt();

        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i=0; i<size; i++) {
            E e = (E) s.readObject();
            map.put(e, PRESENT);
        }
    }
TreeSet源码解析和使用

总结

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, Serializable {}
TreeSet是一个有序并且没有重复的Set集合,它是通过TreeMap实现的
TreeSet实现了NavigableSet接口,因此其支持集合的导航方法,如lower(返回小于), floor(返回小于等于), ceiling(返回大于等于), higher(返回大于),如果不存在这样的元素,则返回null

源码解析

    // The backing map. 数据存储在这个对象中
    private transient NavigableMap<E, Object> m;
    private static final Object ORESENT = new Obect();

    public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
    }

    public TreeSet(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    // 带比较器的构造函数
    public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
        this(new TreeMap<>(comparator));
    }

    TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
        this.m = m;
    }

    public TreeSet(SortedSet<E> s) {
        this(s.comparator());
        addAll(s);
    }

    // 迭代器
    public Iterator<E> iterator() {
        return m.navigableKeySet().iterator();
    }

    public boolean add(E e) {
        return m.put(e, PRESENT)==null;
    }

    /* Returns the least key greater than or equal to the given key, or {@code null} if there is no such key.
    返回集合中大于等于给定元素的最小元素,有点绕,还是英文比较好理解
    */
    public E ceiling(E e) {
        return m.ceilingKey(e);
    }

    /*
    Returns the least key strictly greater than the given key, or {@code null} if there is no such key.
    返回集合中大于给定元素的最小元素
    */
    public E higher(E e) {
        return m.higherKey(e);
    }

    /*
    Returns the greatest key strictly less than the given key, or {@code null} if there is no such key.
    返回集合中小于给定元素的最大元素
    */
    public E lower(E e) {
        return m.lowerKey(e);
    }

    /*
    Returns the greatest key less than or equal to the given key, or {@code null} if there is no such key.
    返回几何中小于或等于给定元素的最大元素
    */
    public E floor(E e) {
        return m.floorKey(e);
    }

Queue接口源码解析

源码分析

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
    boolean add(e) // add比offer的区别在于add时如果capacity超了,会报错,而offer不会
    boolean offer(e)
    E remove() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
    E poll() // 返回队列的第一个元素,并且删除,如果队列为空,返回null
    E element() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,报NoSuchElementException
    E peek() // 返回队列的第一个元素,不删除,如果队列为空,返回null
}

Deque接口源码解析

总结

双向队列,继承自Queue接口,同时提供了丰富的操作队列的方法,具体可参考LinkedList源码分析
LinkedList使用

Go to here LinkedList源码解析和使用

Map集合下常用实现类详解

总结

Map是一个键值对的接口,Map<K, V>
AbstractMap实现了Map接口,但是几乎没有实现Map中的方法,但是却定义了一些常用的方法
SortedMap继承自Map接口,SortedMap中的内容是排序了的键值对,排序的方法是通过比较器(Comparator)
NavigableMap是继承自SortedMap的接口,相对于SortedMap,NavigableMap有一系列的导航方法,如获取>, <, >=, <=的值
TreeMap继承自AbstractMap,实现了NavigableMap接口,因此,TreeMap是有序的键值对
HashMap继承自AbstractMap,没有实现SortedMap,因此,HashMap不是有序的键值对。HashMap允许插入key或者value为null的元素
Hashtable没有继承自AbstractMap,继承的是Dictionary,实现了Map接口,因此,Hashtable是无序的键值对。Hashtable不允许插入key或者value为null的元素,Hashtable的方法加了synchronized关键字,保证了线程的安全。
WeakhashMap继承自AbstractMap,大致来说它与HashMap的键类型不同,WeakHashMap使用的是“弱键”(内存不足时会被GC收掉)

源码分析

void clear();
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
Set<Map.Entry<K, V> entrySet();
boolean equals(Object o);
V get(Object obj);
boolean isEmpty();
Set<K> keySet(); // 返回key的集合,因为key不重复,所以用Set接收
V put(K k, V v);
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
V remove(Object key);
int size();
Collections<V> values(); // 返回value的结合,values是重复的

AbstractMap接口源码解析

HashMap源码解析和使用
WeakHashMap源码解析和使用
TreeMap源码解析和使用
Hashtable源码解析和使用

Concurrent包下常用实现类详解

3.集合框架中体现的设计模式和编程规范

迭代器模式

适配器模式

4.其他

fail-fast机制

Marker Interface

5.圈重点

  • Collection集合用于存Object的,不支持存储基础数据类型,这是由Collection接口的定义决定的: Collection
  • iterator.remove()方法必须要在调用了next()方法之后,否则会报IllegalStateException

参考资料

Definationis

1. Java集合概述

Collection集合概述

Map集合概述

Concurrent包下的集合概述

2. 集合详解

Collection集合下常用实现类详解

Map集合下常用实现类详解

Concurrent包下常用实现类详解

3. 集合框架中体现的设计模式和编程规范

迭代器模式 适配器模式

其他

1. Set

  • TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。

  • HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。

  • LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。

2. List

  • ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。

  • Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。

  • LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。

3. Queue

  • LinkedList:可以用它来实现双向队列。

  • PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。

Map


  • TreeMap:基于红黑树实现。

  • HashMap:基于哈希表实现。

  • HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入 HashTable 并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,并且 ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。

  • LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。

二、容器中的设计模式

迭代器模式


Collection 继承了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。

从 JDK 1.5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
for (String item : list) {
    System.out.println(item);
}

适配器模式

java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。

@SafeVarargs
public static <T> List<T> asList(T... a)

应该注意的是 asList() 的参数为泛型的变长参数,不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。

Integer[] arr = {1, 2, 3};
List list = Arrays.asList(arr);

也可以使用以下方式调用 asList():

List list = Arrays.asList(1, 2, 3);

三、源码分析

如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。

在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。

ArrayList

1. 概览

因为 ArrayList 是基于数组实现的,所以支持快速随机访问(可以使用下标来访问,随机指的是下标是随机的 get(int index))。RandomAccess 接口标识着该类支持快速随机访问。

ArrayList类中存在两个私有成员(当然不仅仅只有两个),elementData是一个Object类型的数组,用来保存元素;size表示ArrayList中实际的元素数目(所以size()方法返回的是实际元素的数目)。

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

数组的默认大小为 10。

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

public ArrayList() {
    this(10);
}

2. 扩容

添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),也就是旧容量的 1.5 倍。

扩容操作需要调用 Arrays.copyOf() 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

看了这几段代码,ensureCapacity(minCapacity)的作用就显而易见了,就是增加数组列表的容量,原理很简单,首先判断该参数是否大于0并且是否大于当前容量,然后就到了grow方法,其他的语句先别管,看最后一句,elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); 这条语句先按指定参数创建一个更大的数组,然后把原数组的元素一个个拷贝到大数组中,最后将elementData 的引用指向这个大数组。这样,就增大了数组列表的容量,而小数组也会被gc回收。所以数据量很大的时候还是建议初始化的时候就指定容量,提高效率

3. 删除元素

需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看出 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。

public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    return oldValue;
}

4. Fail-Fast

modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。

在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException{
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++) {
        s.writeObject(elementData[i]);
    }

    if (modCount != expectedModCount) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

5. 序列化

ArrayList 基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。

保存元素的数组 elementData 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

ArrayList 实现了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;

    // Read in size, and any hidden stuff
    s.defaultReadObject();

    // Read in capacity
    s.readInt(); // ignored

    if (size > 0) {
        // be like clone(), allocate array based upon size not capacity
        ensureCapacityInternal(size);

        Object[] a = elementData;
        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i=0; i<size; i++) {
            a[i] = s.readObject();
        }
    }
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException{
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++) {
        s.writeObject(elementData[i]);
    }

    if (modCount != expectedModCount) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

序列化时需要使用 ObjectOutputStream 的 writeObject() 将对象转换为字节流并输出。而 writeObject() 方法在传入的对象存在 writeObject() 的时候会去反射调用该对象的 writeObject() 来实现序列化。反序列化使用的是 ObjectInputStream 的 readObject() 方法,原理类似。

ArrayList list = new ArrayList();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
oos.writeObject(list);

Vector

1. 同步

它的实现与 ArrayList 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。

public synchronized boolean add(E e) {
    modCount++;
    ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    elementData[elementCount++] = e;
    return true;
}

public synchronized E get(int index) {
    if (index >= elementCount)
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

    return elementData(index);
}

2. 与 ArrayList 的比较

  • Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
  • Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。

3. 替代方案

可以使用 Collections.synchronizedList(); 得到一个线程安全的 ArrayList。

List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> synList = Collections.synchronizedList(list);

也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。

List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

CopyOnWriteArrayList

读写分离

写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。

写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。

写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。

public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        newElements[len] = e;
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

final void setArray(Object[] a) {
    array = a;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
    return (E) a[index];
}

适用场景

CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。

但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:

  • 内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
  • 数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。

所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。

LinkedList

1. 概览

基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
}

每个链表存储了 first 和 last 指针:

transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

2. 与 ArrayList 的比较

  • ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现;
  • ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;
  • LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。

HashMap

为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。

1. 存储结构

内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。

transient Entry[] table;

Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个链表中存放哈希值相同的 Entry。


static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;

    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    public final K getKey() {
        return key;
    }

    public final V getValue() {
        return value;
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    }

    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }
}

2. 拉链法的工作原理

HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");
  • 新建一个 HashMap,默认大小为 16;
  • 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
  • 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
  • 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。

应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。

查找需要分成两步进行:

  • 计算键值对所在的桶;
  • 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。

3. put 操作

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    // 键为 null 单独处理
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    // 确定桶下标
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // 插入新键值对
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。

private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length); // resize的时候double size
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 头插法,链表头部指向新的键值对
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
    value = v;
    next = n;
    key = k;
    hash = h;
}

4. 确定桶下标

很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。

int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);

4.1 计算 hash 值

final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public final int hashCode() {
    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

4.2 取模

令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:

x   : 00010000
x-1 : 00001111

令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:

y       : 10110010
x-1     : 00001111
y&(x-1) : 00000010

这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:

y   : 10110010
x   : 00010000
y%x : 00000010

我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。

确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。

static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

5. 扩容-基本原理

设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。

为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。

和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。

参数 含义
capacity table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。
size 键值对数量。
threshold size 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。
loadFactor 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

transient Entry[] table;

transient int size;

int threshold;

final float loadFactor;

transient int modCount;

从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

6. 扩容-重新计算桶下标

在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。

假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:

capacity     : 00010000
new capacity : 00100000

对于一个 Key,

  • 它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;
  • 如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。

7. 计算数组容量

HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。

先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:

mask |= mask >> 1    11011000
mask |= mask >> 2    11111110
mask |= mask >> 4    11111111

mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。

num     10010000
mask+1 100000000

以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

8. 链表转红黑树

从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。

9. 与 HashTable 的比较

  • HashTable 使用 synchronized 来进行同步。
  • HashMap 可以插入键为 null 的 Entry,HashTable不可以。
  • HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
  • HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。

ConcurrentHashMap

1. 存储结构

static final class HashEntry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    volatile V value;
    volatile HashEntry<K,V> next;
}

ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment),每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。

Segment 继承自 ReentrantLock。

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

    static final int MAX_SCAN_RETRIES =
        Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;

    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

    transient int count;

    transient int modCount;

    transient int threshold;

    final float loadFactor;
}
final Segment<K,V>[] segments;

默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。

static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

2. size 操作

每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。

/**
 * The number of elements. Accessed only either within locks
 * or among other volatile reads that maintain visibility.
 */
transient int count;

在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。

ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。

尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。

如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。

/**
 * Number of unsynchronized retries in size and containsValue
 * methods before resorting to locking. This is used to avoid
 * unbounded retries if tables undergo continuous modification
 * which would make it impossible to obtain an accurate result.
 */
static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;

public int size() {
    // Try a few times to get accurate count. On failure due to
    // continuous async changes in table, resort to locking.
    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
    int size;
    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
    long sum;         // sum of modCounts
    long last = 0L;   // previous sum
    int retries = -1; // first iteration isn't retry
    try {
        for (;;) {
            // 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁
            if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
                for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                    ensureSegment(j).lock(); // force creation
            }
            sum = 0L;
            size = 0;
            overflow = false;
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
                Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
                if (seg != null) {
                    sum += seg.modCount;
                    int c = seg.count;
                    if (c < 0 || (size += c) < 0)
                        overflow = true;
                }
            }
            // 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的
            if (sum == last)
                break;
            last = sum;
        }
    } finally {
        if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                segmentAt(segments, j).unlock();
        }
    }
    return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

3. JDK 1.8 的改动

JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。

JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。

并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。 CAS的全称为Compare-And-Swap,直译就是对比交换。  简单解释:CAS操作需要输入两个数值,一个旧值(期望操作前的值)和一个新值,在操作期间先比较下在旧值有没有发生变化,如果没有发生变化,才交换成新值,发生了变化则不交换。

LinkedHashMap

存储结构

继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速查找特性。

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>

内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。

/**
 * The head (eldest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
 * The tail (youngest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。

final boolean accessOrder;

LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

afterNodeAccess()

当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

afterNodeInsertion()

在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。

evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现,这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

LRU 缓存

以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:

  • 设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
  • 使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序;
  • 覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。
class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
    private static final int MAX_ENTRIES = 3;

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        return size() > MAX_ENTRIES;
    }

    LRUCache() {
        super(MAX_ENTRIES, 0.75f, true);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    LRUCache<Integer, String> cache = new LRUCache<>();
    cache.put(1, "a");
    cache.put(2, "b");
    cache.put(3, "c");
    cache.get(1);
    cache.put(4, "d");
    System.out.println(cache.keySet());
}
[3, 1, 4]

WeakHashMap

存储结构

WeakHashMap 的 Entry 继承自 WeakReference,被 WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。

WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用 WeakHashMap 来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。

private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V>

ConcurrentCache

Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。

ConcurrentCache 采取的是分代缓存:

  • 经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
  • 不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
  • 当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。
  • 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
public final class ConcurrentCache<K, V> {

    private final int size;

    private final Map<K, V> eden;

    private final Map<K, V> longterm;

    public ConcurrentCache(int size) {
        this.size = size;
        this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);
        this.longterm = new WeakHashMap<>(size);
    }

    public V get(K k) {
        V v = this.eden.get(k);
        if (v == null) {
            v = this.longterm.get(k);
            if (v != null)
                this.eden.put(k, v);
        }
        return v;
    }

    public void put(K k, V v) {
        if (this.eden.size() >= size) {
            this.longterm.putAll(this.eden);
            this.eden.clear();
        }
        this.eden.put(k, v);
    }
}

参考资料