本教程的目标是普及帧同步技术,含基本帧同步,以及预测回滚式帧同步,不含ECS
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| 视频id | 项目版本号 |
|---|---|
| 0 | none |
| 1 | v0.0.1 |
| 2 | v0.1.1 |
| 3 | v0.1.1 |
| 4 | v0.1.1 |
| 5 | v0.2.1 |
| 6 | v0.3.1 |
| 7 | v0.3.1 |
- 预测回滚式框架概要讲解
- 重构:全局变量对支持回滚
- 碰撞检测系统的备份
- 行为树的备份
- 逻辑的备份
- 回滚系统的处理
- 重构:逻辑代码剥离
- 关键数据服务器逻辑分离
- 服务器运行游戏逻辑
最终大概效果
- 使用的帧同步库 https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine
- 简单的帧同步ARPG Demo https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine_ARPGDemo
