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//package SyncFrame;
//
//import com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException;
//import org.apache.logging.log4j.LogManager;
//import org.apache.logging.log4j.Logger;
//import org.apache.mina.core.session.IoSession;
//
//import java.util.ArrayList;
//import java.util.List;
//import java.util.Map;
//import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
//import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
//import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
//import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
//import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
//
//public class PkSession {
// private static Logger log = LogManager.getLogger("PkSession");
//*
// * 战斗的会话id
//
//
// private int sessionId = 0;
//*
// * 战斗状态,0是初始等待状态,1是战斗中,2,是战斗正常结束,3是战斗异常结束
//
//
// private int pkState = 0;
//*
// * 创建时间
//
//
// private long createTime = System.currentTimeMillis();
//*
// * 第一个玩家连上开始等待其他玩家的时间
//
//
// private long startWaitTime = 0;
//*
// * 战斗开始时间
//
//
// private long startTime = 0;
//*
// * 所有玩家信息
//
//
// List<PkPlayer> pkPlayers = new ArrayList<PkPlayer>();
//*
// * 掉线玩家的AI挂靠
//
//
// private List<Framesync.StringStringKeyValue> playerAI = new ArrayList<Framesync.StringStringKeyValue>();
//*
// * 小怪的AI挂靠
//
//
// private List<Framesync.IntStringKeyValue> npcAI = new ArrayList<Framesync.IntStringKeyValue>();
//*
// * 帧同步数据
//
//
// private Map<Integer, Framesync.FrameSyncDataArray> fsdaMap = new ConcurrentHashMap<Integer, Framesync.FrameSyncDataArray>();
//*
// * 帧序号
//
//
// private AtomicInteger serverFrameSeq = new AtomicInteger();
//*
// * 上一帧的运行的时间
//
//
// private long preFrameTime = 0;
//*
// * 结束帧序号
//
//
// private AtomicInteger endFrameIndex = new AtomicInteger(0);
//*
// * 准备帧
//
//
// Framesync.FrameSyncDataArray waitFrame = Framesync.FrameSyncDataArray.newBuilder().setPkSessionId(sessionId).setFrameIndex(0).build();
//*
// * 合并的操作队列
//
//
// private ArrayBlockingQueue<Framesync.FrameSyncDataArray> cachedOpList = new ArrayBlockingQueue<Framesync.FrameSyncDataArray>(500);
//
//*
// * 等待第一个人连入的时间(秒)
//
//
// public static int FIRST_JOIN_WAIT_TIME = 120;
//*
// * 第一个人连入后,等待其他人连入的时间(秒)
//
//
// public static int OTHER_JOIN_WAIT_TIME = 30;
//*
// * 掉线等待时间(秒)
//
//
// public static int OFFLINE_WAIT_TIME = 60;
//*
// * 转AI时间(秒)
//
//
// public static int CHANGE_AI_TIME = 5;
//
// public PkSession(int sessionId) {
// super();
// this.sessionId = sessionId;
// }
//
// public List<PkPlayer> getPkPlayers() {
// return pkPlayers;
// }
//
//
// public void setPkPlayers(List<PkPlayer> pkPlayers) {
// this.pkPlayers = pkPlayers;
// }
//
// public int getSessionId() {
// return sessionId;
// }
//
// public long getCreateTime() {
// return createTime;
// }
//
// public boolean stopSession() {
// log.info(this.sessionId + "|stopSession|");
// pkState = 2;
// return true;
// }
//
//*
// * runFrame是否正在运行
//
//
// private AtomicBoolean runningFlag = new AtomicBoolean(false);
//
// public void runFrame() {
// try {
// if (runningFlag.get()) {
// log.warn(sessionId + "|runFrame is running|frameIndex|" + serverFrameSeq.get());
// return;
// }
// runningFlag.set(true);
// long startTime = System.currentTimeMillis();
// try{
// doRunFrame();
// }catch(Throwable t){
// log.error(sessionId + "|doRunFrame|err|frameIndex|" + serverFrameSeq.get(), t);
// }finally{
// runningFlag.set(false);
// }
// long endTime = System.currentTimeMillis();
// log.info(sessionId + "|runFrame|useTime|" + (endTime - startTime) + "ms|frameIndex|" + serverFrameSeq.get());
// } catch (Throwable e) {
// log.error(sessionId + "|runFrame|err|frameIndex|" + serverFrameSeq.get(), e);
// }
// }
//
//
// public void doRunFrame() {
// long now = System.currentTimeMillis();
// int minLastSyncFrameIndex = getMinLastSyncFrameIndex();
// log.info(sessionId + "|" + Thread.currentThread() + "|开始主动同步帧|最小同步帧id是"+ minLastSyncFrameIndex + "|serverFrameSeq:" + serverFrameSeq);
//
// if (pkState > 1) {// 已经结束
// log.error(sessionId + "|" + Thread.currentThread() + "|" + serverFrameSeq + "pkend,pkState=" + pkState + "|so|stopSession");
// PkSessionManager.manager.stopPkSession(sessionId);
// return;
// }
// if (pkState==0&&!isAnyOnePlayerConnected()) {
// if (now - createTime > PkSession.FIRST_JOIN_WAIT_TIME * 1000L) {
// log.error(sessionId + "|isAnyOnePlayerConnected|超过" + PkSession.FIRST_JOIN_WAIT_TIME + "秒等待时间没任何人连上");
// pkState = 3;
// }
// log.warn(sessionId + "|isAnyOnePlayerConnected==false" + pkPlayers);
// return;
// }
// if (pkState==0&&!isAllPlayerConnected(now)) {
// // 给所有连上的准备好的玩家发等待帧
// if (!waitFrame.getSyncsList().isEmpty()) {
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getReadyTime() > 0 && pkPlayer.getOffLineTime() <= 0) {
// pkPlayer.send(waitFrame);
// }
// }
// }
// log.warn(sessionId + "|isAllPlayerConnected==false" + pkPlayers);
// cachedOpList = new ArrayBlockingQueue<Framesync.FrameSyncDataArray>(500);
// return;
// }
// if (pkState==0&&!isAllPlayerReady(now)) {
// if (now - startWaitTime > PkSession.OTHER_JOIN_WAIT_TIME * 1000L) {
// log.error(sessionId + "|isAllPlayerReady|超过" + PkSession.OTHER_JOIN_WAIT_TIME + "秒等待时间没任何人准备");
// pkState = 3;
// }
// log.warn(sessionId + "|isAllPlayerReady=false" + pkPlayers);
// cachedOpList = new ArrayBlockingQueue<Framesync.FrameSyncDataArray>(500);
// return;
// }
// // 大家已经就绪,且未标记为可以开始战斗,则插入start命令
// if (startTime == 0) {
// // 构造所有玩家的开始战斗的命令字信息
// cachedOpList = new ArrayBlockingQueue<Framesync.FrameSyncDataArray>(500);
// cachedOpList.add(waitFrame);// 所有人发一次等待帧,否则之前的逻辑最后一个人没收到过等待帧
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// Framesync.FrameSyncDataArray.Builder fsdab = Framesync.FrameSyncDataArray.newBuilder();
// Framesync.SyncMechaInfo smi = Framesync.SyncMechaInfo.newBuilder().setZoneId(pkPlayer.getZoneId())
// .setPlayerId(pkPlayer.getPlayerId()).build();
// fsdab.setFrameIndex(0).setPkSessionId(sessionId).setSyncObj(smi);
// Framesync.FrameSyncData fsd = FrameSyncDataUtil.getFrameSyncData(
// FrameSyncStartData.newBuilder().setPosition(UnityVector3.newBuilder().setX(0).setY(0).setZ(0)));
// fsdab.addSyncs(fsd);
// cachedOpList.add(fsdab.build());
// }
// startTime = now;
// // 分配AI
// assignAI();
// log.info(sessionId + "|pkstart");
// pkState = 1;
// }
// if (isAllPlayerOffLine(now)) {
// log.error(sessionId + "|isAllPlayerOffLine|");
// pkState = 3;
// return;
// }
// if (isAllPlayerEnd()) {
// if (endFrameIndex.get() == 0) {
// // 进行战斗校验,插入check_result命令
// Framesync.FrameSyncDataArray.Builder fsdab = Framesync.FrameSyncDataArray.newBuilder();
// Framesync.FrameSyncData fsd = FrameSyncDataUtil.getFrameSyncData(FrameSyncCheckResultData.newBuilder());
// fsdab.addSyncs(fsd);
// cachedOpList.add(fsdab.build());
// endFrameIndex.set(serverFrameSeq.get() + 1);
// log.info(sessionId +"|endFrameIndex|" + endFrameIndex);
// } else {
// if (minLastSyncFrameIndex >= endFrameIndex.get()) {// 确认所有玩家都收到结束帧
// log.info(sessionId + "|AllPlayerConfirmResult|");
// pkState = 2;
// return;
// }
// log.info(sessionId + "|waitConfirmResult|");
// }
// }
// int maxLastSyncFrameIndex = getMaxLastSyncFrameIndex();
// if (serverFrameSeq.get() - maxLastSyncFrameIndex > 1800) {
// log.error(sessionId + "|maxLastSyncFrameIndex==" + maxLastSyncFrameIndex + "|but|serverFrameSeq=="+ serverFrameSeq + "|最大确认帧超过1800帧,退出");
// this.pkState = 3;
// return;
// }
//
// log.info(sessionId + "|" + serverFrameSeq + "开始生成同步帧数据");
// int frameIndex = serverFrameSeq.incrementAndGet();// 帧序号累加
// long crtTime = System.currentTimeMillis();
// long deltaTime = crtTime - preFrameTime;
// if (preFrameTime <= 0) {
// deltaTime = 30;// 默认30毫秒
// }
// preFrameTime = crtTime;
//
// Framesync.FrameSyncDataArray.Builder fsdab = Framesync.FrameSyncDataArray.newBuilder().setDeltaTimeFloat(deltaTime * 0.001F).setTotalTime(crtTime - startTime);
// fsdab.setPkSessionId(sessionId).setFrameIndex(frameIndex);
// fsdab.setRandomSeed(ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, 9999));
//
// // AI
// log.info(sessionId + "|playerAI|" + this.playerAI.toString() + "|npcAI|" + this.npcAI.toString());
// fsdab.addAllPlayerAI(this.playerAI);
// fsdab.addAllNpcAI(this.npcAI);
//
// // 开始合并所有玩家的操作数据
// ArrayBlockingQueue<Framesync.FrameSyncDataArray> cachedOpListTmp = cachedOpList;
// cachedOpList = new ArrayBlockingQueue<Framesync.FrameSyncDataArray>(500);
// // TODO 可以进行重复指令的去重操作,减少包大小。另外UDP每个包大小有限制,如果超过大小,就得舍弃一些非关键帧
// for (Framesync.FrameSyncDataArray fsda : cachedOpListTmp) {
// for (Framesync.FrameSyncData fsd : fsda.getSyncsList()) {
// if (!fsd.hasSyncObj()) {
// fsd = fsd.toBuilder().setSyncObj(fsda.getSyncObj()).build();
// }
// fsdab.addSyncs(fsd);
// }
// }
//
// Framesync.FrameSyncDataArray fsda4CrtFrame = fsdab.build();
// fsdaMap.put(fsda4CrtFrame.getFrameIndex(), fsda4CrtFrame);
// log.info(sessionId + "|logFrameIndex|" + fsda4CrtFrame.getFrameIndex() + "|size|"+ fsda4CrtFrame.getSerializedSize());
//
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getOffLineTime() == 0) {
// //发送当前帧
// pkPlayer.send(fsda4CrtFrame);
// //补帧
// if (pkPlayer.getIoSession() != null) {
// int zhuizhenCount = frameIndex - pkPlayer.getLastSyncFrameSeq();
// if (zhuizhenCount >= 10) {// 相差大于10帧
// log.warn(this.sessionId + "|" + frameIndex + "|needzhuizhen" + zhuizhenCount + "|"+ pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId());
// for (int lastFrameIndex = pkPlayer.getLastSyncFrameSeq() + 1; lastFrameIndex <= pkPlayer
// .getLastSyncFrameSeq() + Math.min(5, zhuizhenCount/5); lastFrameIndex++) {
// Framesync.FrameSyncDataArray fsdaTmp = fsdaMap.get(lastFrameIndex);// 追帧补发数据,最高5倍速追帧
// if (fsdaTmp != null) {
// long startTime = System.currentTimeMillis();
// pkPlayer.send(fsdaTmp);
// log.info(this.sessionId + "|zhuizhen|getFrameIndex=" + fsdaTmp.getFrameIndex() + "|useTime|"+(System.currentTimeMillis()-startTime)+"|"+pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId());
// } else {
// log.error(sessionId + "|runFrame|senddatanull|" + lastFrameIndex + "|for|"+ pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId());
// }
// }
// }
// }
// } else {
// log.error(sessionId + "|runFrame|but|offline|for|" + pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId());
// }
// }
// }
//
//*
// * 判断是否有任意一个玩家连上了战斗服务器
// *
// * @return
//
//
// private boolean isAnyOnePlayerConnected() {
// if (startWaitTime == 0) {
// return false;
// } else {
// return true;
// }
// }
//
//*
// * 判断是否所有玩家都连上了战斗服务器
// *
// * @return
//
//
// private boolean isAllPlayerConnected(Long now) {
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getConnectedTime() <= 0 && pkPlayer.getOffLineTime() == 0) {
// if (now - startWaitTime > PkSession.OTHER_JOIN_WAIT_TIME * 1000L) {// 玩家超过等待时间还没连上,则视为掉线,忽略该玩家
// dealPlayerOffline(pkPlayer, now);
// log.warn(this.sessionId + "|isAllPlayerConnected|but|" + pkPlayer.getPlayerId() + "@"+ pkPlayer.getZoneId() + "|超过" + PkSession.OTHER_JOIN_WAIT_TIME + "秒没连上,设置为掉线");
// } else {
// // log.i(this.sessionId + "|isAllPlayerConnected|but|" + pkPlayer.getPlayerId() + "@"+ pkPlayer.getZoneId());
// return false;
// }
// }
// }
// return true;
// }
//
//*
// * 判断是否所有玩家都准备好
// *
// * @return
//
//
// private boolean isAllPlayerReady(Long now) {
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getReadyTime() <= 0 && pkPlayer.getOffLineTime() == 0) {
// if (now - startWaitTime > PkSession.OTHER_JOIN_WAIT_TIME * 1000L) {// 玩家等待时间还没准备,则视为掉线,忽略该玩家
// dealPlayerOffline(pkPlayer, now);
// log.warn(this.sessionId + "|isAllPlayerReady|but|" + pkPlayer.getPlayerId() + "@"+ pkPlayer.getZoneId() + "|超过" + PkSession.OTHER_JOIN_WAIT_TIME + "秒没准备,设置为掉线");
// } else {
// // log.w(this.sessionId + "|isAllPlayerReady|but|" +pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId()+"|getReadyTime=" + pkPlayer.getReadyTime());
// return false;
// }
// }
// }
// return true;
// }
//
//*
// * 判断是否所有玩家掉线
// *
// * @return
//
//
// private boolean isAllPlayerOffLine(Long now) {
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// int frameDelta = serverFrameSeq.get() - pkPlayer.getLastSyncFrameSeq();//帧差
// if(pkPlayer.getChangeAiTime()<=0){
// if (frameDelta > PkSession.CHANGE_AI_TIME *30){//转AI
// dealPlayerChangeAi(pkPlayer, now);
// log.warn(this.sessionId + "|isAllPlayerOffLine|" + pkPlayer.getPlayerId() + "@"+ pkPlayer.getZoneId() + "|帧差超过" + PkSession.CHANGE_AI_TIME * 30 + ",转为AI");
// }
// }
// if (pkPlayer.getOffLineTime() <= 0) {
// if (frameDelta > PkSession.OFFLINE_WAIT_TIME * 30) {//掉线
// dealPlayerOffline(pkPlayer, now);
// log.warn(this.sessionId + "|isAllPlayerOffLine|" + pkPlayer.getPlayerId() + "@"+ pkPlayer.getZoneId() + "|帧差超过" + PkSession.OFFLINE_WAIT_TIME * 30 + ",设置为掉线");
// }
// }
// }
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getOffLineTime() <= 0) {
// return false;
// }
// }
// log.info(this.sessionId + "|AllPlayerOffLine|");
// return true;
// }
//
//*
// * 判断是否所有玩家都上报了战斗结束
// *
// * @return
//
//
// private boolean isAllPlayerEnd() {
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getEndTime() == 0 && pkPlayer.getOffLineTime() == 0) {// 掉线的玩家不能影响其他玩家战斗结束
// return false;
// }
// }
// log.info(this.sessionId + "|AllPlayerEnd|");
// return true;
// }
//
//
//*
// * 获取所有玩家成功同步的最小的帧id,只有小于这个id的帧操作,才能被清理 掉线的玩家不参与计算
// *
// * @return
//
//
// private int getMinLastSyncFrameIndex() {
// int frameIndex = 2000000;
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getOffLineTime() <= 0) {// 掉线的玩家不参与计算
// if (frameIndex > pkPlayer.getLastSyncFrameSeq()) {
// frameIndex = pkPlayer.getLastSyncFrameSeq();
// }
// }
// }
// return frameIndex;
// }
//
//*
// * 获取所有玩家成功同步的最大同步帧id,用于判断没有人上报停止战斗
// * @return
//
//
// private int getMaxLastSyncFrameIndex() {
// int frameIndex = 0;
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (frameIndex < pkPlayer.getLastSyncFrameSeq()) {
// frameIndex = pkPlayer.getLastSyncFrameSeq();
// }
// }
// return frameIndex;
// }
//
//*
// * 记录玩家上报的操作
// * 网络层收到数据后,判断sessionId是本场战斗,则通过这个方法上报玩家操作
// * @param fsda
// * @return
//
//
// public boolean addFrameSyncDataArray(Framesync.FrameSyncDataArray fsda, IoSession ioSession) {
// try{
// if (this.pkState >= 2) {// 战斗结束了,上报的操作忽略掉
// log.warn(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|but|pkState=" + pkState);
// return false;
// }
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// Framesync.SyncMechaInfo smi = fsda.getSyncObj();
// if (pkPlayer.getZoneId() == smi.getZoneId() && pkPlayer.getPlayerId() == smi.getPlayerId()) {
// String myKey = pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId();
// log.info(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|玩家上报数据|" + myKey + "|ioSession|" + ioSession + "|");
// // 先看是不是重复收到的数据,重复的直接丢掉
// if (fsda.getClientSeq() > 0) {
// if (pkPlayer.isDealedClientSeq(fsda.getClientSeq())) {
// log.debug(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|repeat ClientSeq" + pkPlayer.getPlayerIdStr() + "|" + fsda.getClientSeq()+ "|in|" + pkPlayer.getReceivedClientSeqSet().size());
// return false;
// }
// if (pkPlayer.getReceivedClientSeqMax() > fsda.getClientSeq()) {
// log.debug(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|recived larger seq" + pkPlayer.getPlayerIdStr() + "|" + fsda.getClientSeq()+ "<=" + pkPlayer.getReceivedClientSeqMax());
// return false;
// }
// pkPlayer.addDealedClientSeq(fsda.getClientSeq());
// }
// if (startWaitTime == 0) {
// startWaitTime = System.currentTimeMillis();
// }
// // 找到是战斗中的玩家,则判断状态是否进入ok状态
// if (pkPlayer.getOffLineTime() > 0) {// 玩家已判定为掉线,不支持重连
// log.error(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|收到已掉线玩家发来的同步数据|" + myKey + "|忽略不合并");
// return false;
// }
// if (ioSession != null && pkPlayer.getIoSession() != null) {
// if (!ioSession.getRemoteAddress().equals(pkPlayer.getIoSession().getRemoteAddress())) {//远程地址不一样,说明是重新连接的
// log.warn(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|playerChangeClientAddr|" + pkPlayer.getPlayerIdStr()+ "|from|" + pkPlayer.getIoSession() + "|to|" + ioSession);
// }
// }
// // 每次都重设ioSession,就算ioSession改变(Ip端口改变),也继续让玩家玩
// pkPlayer.setIoSession(ioSession);
// if (pkPlayer.getConnectedTime() <= 0) {// 是尚未连接先连接
// pkPlayer.setConnectedTime(System.currentTimeMillis());
// log.info(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|" + myKey + ",开始连上来了|"+"|ioSession|" + ioSession);
// return true;
// }
//
// if (pkPlayer.getReadyTime() <= 0) {
// for (Framesync.FrameSyncData fsd : fsda.getSyncsList()) {
// if (Framesync.FrameSyncDataType.FRAME_SYNC_READY.equals(fsd.getFrameSyncDataType())) {
// log.info(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|goready|");
// waitFrame = waitFrame.toBuilder().addSyncs(fsd.toBuilder().setSyncObj(smi)).build();
// pkPlayer.setReadyTime(System.currentTimeMillis());
// return true;
// }
// }
// log.info(sessionId + "|need|FRAME_SYNC_READY|but|" + smi);
// return false;
// }
// if (pkPlayer.getLastSyncFrameSeq() < fsda.getFrameIndex()) {
// log.info(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|updateFrameIndex|" + pkPlayer.getLastSyncFrameSeq()+ "|to|" + fsda.getFrameIndex() + "|" + smi.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId());
// pkPlayer.setLastSyncFrameSeq(fsda.getFrameIndex());// 更新上报的最近处理过的帧id
// }
// if(pkPlayer.getChangeAiTime()>0){
// //转AI的又连上来了
// log.info(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|" + myKey + "|转AI之后又连上来了|");
// if(serverFrameSeq.get() - pkPlayer.getLastSyncFrameSeq()<PkSession.CHANGE_AI_TIME *30){
// log.info(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|" + myKey + "|追帧结束,去除AI|");
// pkPlayer.setChangeAiTime(0);
// assignAI();
// }
// }
// if (startTime != 0) {
// // 把玩家操作缓存起来,等服务器帧驱动同步起来
// log.info(this.sessionId + "|startTime=" + startTime + "|addop|");
// Framesync.FrameSyncDataArray.Builder fsdab = fsda.toBuilder().clearSyncs();
// for (Framesync.FrameSyncData fsd : fsda.getSyncsList()) {
// // 玩家只能上报自己和自己跑的AI
// if (!(smi.getPlayerId() == fsd.getSyncObj().getPlayerId()
// && smi.getZoneId() == fsd.getSyncObj().getZoneId())) {// 不是自己
// String objKey = fsd.getSyncObj().getPlayerId() + "@" + fsd.getSyncObj().getZoneId();
// boolean isPlayer = false;
// boolean isOk = false;
// for (Framesync.StringStringKeyValue offLinePlayer : playerAI) {
// if (offLinePlayer.getKey().equals(objKey)) {// 是掉线玩家
// isPlayer = true;
// if (offLinePlayer.getValue().equals(myKey)) {// 是挂在自己身上的
// isOk = true;
// }
// break;
// }
// }
// if (!isPlayer) {// 不是掉线玩家,判NPC
// int yushu = fsd.getSyncObj().getMechaId() % 5;
// for (Framesync.IntStringKeyValue npc : npcAI) {
// if (yushu == npc.getKey()) {
// if (npc.getValue().equals(myKey)) {
// isOk = true;
// }
// break;
// }
// }
// }
// if (!isOk) {// 不符合的数据吞掉
// log.info(this.sessionId + "|吞掉玩家上报的不是自己和自己跑的AI的数据|" + myKey+"|fsd|"+fsd);
// continue;
// }
// }
// switch (fsd.getFrameSyncDataType()) {
// case FRAME_SYNC_NOOP:// 把noop吞掉
// case FRAME_SYNC_NPC_DEAD:// 上报的怪物死亡。在考虑是否要把这个吐掉,不进行同步,让各个客户端各自上报,服务器拿来比较,决策是否有人作弊。
// case FRAME_SYNC_CHECK_RESULT:// 战斗校验通知吞掉,这个通知只能服务器发出去,不能玩家发
// case FRAME_SYNC_READY:// ready也吞掉,由服务器生成下发
// break;
// case FRAME_SYNC_END:// 上报战斗结束
// log.info(this.sessionId + "|receiveEndData|" + pkPlayer.getPlayerId() + "@"+ pkPlayer.getZoneId());
// try {
// if (pkPlayer.getEndTime() == 0) {
// FrameSyncEndData endData = FrameSyncEndData.parseFrom(fsd.getFrameSyncBytes());
// pkPlayer.setEndData(endData);
// pkPlayer.setEndTime(System.currentTimeMillis());
// }
// } catch (InvalidProtocolBufferException e) {
// log.error(this.sessionId + "|parseEndDataFail|" + fsda, e);
// }
// break;
// default:
// fsdab.addSyncs(fsd);
// break;
// }
// }
// if (!fsdab.getSyncsList().isEmpty()) {
// cachedOpList.add(fsdab.build());
// }
// return true;
// } else {
// log.info(this.sessionId + "|startTime=" + startTime + "|so|donot|add|op|" + fsda);
// return false;
// }
// }
// }
// log.error(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|but|noPlayer|" + fsda + "|pkPlayers==" + pkPlayers);
// return false;
// }catch(Throwable t){
// log.error(sessionId + "|addFramesync.FrameSyncDataArray|ERROR|",t);
// }
// return false;
// }
//
//*
// * 玩家转AI
// * @param changeAiPlayer
// * @param now
//
//
// public void dealPlayerChangeAi(PkPlayer changeAiPlayer, Long now){
// changeAiPlayer.setIoSession(null);
// changeAiPlayer.setChangeAiTime(now);
// log.warn(this.sessionId + "|转AI|" + changeAiPlayer.getPlayerId() + "@" + changeAiPlayer.getZoneId());
// // 重新分配AI
// assignAI();
// }
//*
// * 处理玩家掉线
// *
// * @return
//
//
// public void dealPlayerOffline(PkPlayer offLinePkPlayer, Long now) {
// offLinePkPlayer.setIoSession(null);
// offLinePkPlayer.setOffLineTime(now);
// if(offLinePkPlayer.getChangeAiTime()<=0){
// offLinePkPlayer.setChangeAiTime(now);
// }
// log.warn(this.sessionId + "|设置为掉线|" + offLinePkPlayer.getPlayerId() + "@" + offLinePkPlayer.getZoneId());
// // 重新分配AI
// assignAI();
// }
//
//*
// * 分配AI
//
//
// public void assignAI() {
// List<String> changeAiPlayer = new ArrayList<String>();
// List<String> onLinePlayer = new ArrayList<String>();
// for (PkPlayer pkPlayer : pkPlayers) {
// if (pkPlayer.getChangeAiTime() > 0) {
// changeAiPlayer.add(pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId());
// } else {
// onLinePlayer.add(pkPlayer.getPlayerId() + "@" + pkPlayer.getZoneId());
// }
// }
// if (onLinePlayer.isEmpty()) {//没有人在线了
// return;
// }
// List<Framesync.IntStringKeyValue> npcAITmp = new ArrayList<Framesync.IntStringKeyValue>();
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// npcAITmp.add(Framesync.IntStringKeyValue.newBuilder().setKey(i).setValue(onLinePlayer.get(i % onLinePlayer.size()))
// .build());
// }
// this.npcAI = npcAITmp;
//
// List<Framesync.StringStringKeyValue> playerAITmp = new ArrayList<Framesync.StringStringKeyValue>();
// for (int i = 0; i < changeAiPlayer.size(); i++) {
// playerAITmp.add(Framesync.StringStringKeyValue.newBuilder().setKey(changeAiPlayer.get(i))
// .setValue(onLinePlayer.get(i % onLinePlayer.size())).build());
// }
// this.playerAI = playerAITmp;
// log.info(this.sessionId + "|assignAI|" + "|playerAI|" + playerAITmp.toString() + "|npcAI|"+ npcAITmp.toString());
// }
//
//}
//
//